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Minecraft. Videojuegos.

Publicado en Videojuegos

minecraftMinecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final (en ordenadores compatibles con Java) fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y otra para Xbox 360 se encuentra actualmente en desarrollo.

¿Qué es Minecraft?

La experiencia jugable de Minecraft está centrada en la construcción. El mundo del juego está formado por bloques cubos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.

El juego comienza generando el mapeado del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos Biomes o biomas, regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz como antorchas y lava.

Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs o monstruos, (como esqueletos, zombis, arañas, etc.) y animales (como gallinas, vacas, cerdos, etc.).

El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks o partes de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.

En pocas palabras: pica, tala, cava, lucha y construye.

 

Profundización. Modos de juego:

Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente, en los que podremos experimentar distintos modos de juego:

Creative

En el modo de juego Creative o creativo se centra enteramente en el aspecto de la construcción. Los jugadores poseen suministro ilimitados de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea y proporcionandoles la habilidad de volar. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos y no pueden recibir daño, solo se puede morir al caer al vacío después de picar la bedrock.

Survival

En el modo Survival o supervivencia, se divide en cuatro tipos de dificultades para experimentar a gusto del jugador:

Peaceful o pacífico, en este tipo de dificultad no encontraremos ningun mounstro y nuestra vida se regenerara rapidamente.

Easy o fácil, en este tipo de dificultad habrá monstruos pero no nos produciran un daño menor.

Normal, en este tipo de dificultad habrá mountruos que nos produciran un daño normal.

Hard o difícil, en este tipo de dificultad habrá monstruos que nos produciran un daño considerable.

Por otra parte, los jugadores poseen una barra de vida dividida en corazones, estos corazones se veran afectados por múltiples tipos de daño como caídas, quemaduras por lava o fuego, ataques de mobs (monstruos) o de animales... Y si se nos acaban el personaje morirá y reaparecerá en el lugar de spawn.  Para continuar, el daño recibido también dependerá de la armadura que tengamos, la cual ira desgastándose a medida que recibamos algún tipo de daño, su duración se vera representada con una barra de armadura dividida en escuditos. Además poseen una barra de hambre (dividida en muslos de carne), que rellenaremos obteniendo y consumiendo comida (de animales, plantas o cultivos), y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs. Más adelante dicha barra de experiencia nos proporcionará niveles que utilizaremos oara encantar herramientas, armas y armaduras.

Los distintos bloques y objetos los recogeremos o fabricaremos, y los almacenaremos en el inventario de nuestro personaje. Los bloques los romperemos en un tiempo u otro según que herramienta se necesite y que material sea, entre las herramientas que crearemos se encuentran: picos, palas, hachas, etc. Y dependiendo de que materiales las hagamos tendran una mayor o menor eficacia en su función. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse.

Hardcore

El modo Hardcoreo experto es idéntico al modo Survival, con la diferencia de a la muerte del jugador es permanente, lo que provoca la desaparición del mundo. Este modo de juego tiene solo un tipo de dificultad (Hard o difícil)

Multiplayer

El modo Multiplayer o Online el cual es un modo de juego En-línea con otros jugadores, en el cual se podrán aplicar los tipos de dificultad y modos de juego explicados en este artículo.

 

dishonored-eslanube-videojuegosEste género ha sido el más prolífico del año 2012 porque se han sacado a la venta grandes títulos de las sagas más importantes de los videojuegos de acción. Hemos asistido a la nueva edición del Call of Duty: Black Ops, a la cuarta entrega de Halo o a al nuevo título de la serie Hitman.

 

Estos juegos, no cabe ninguna duda, tienen una factura excelente en todos los niveles. Sin embargo, también tenemos que subrayar el hecho de que pertenezcan a sagas que ya han sacado al mercado muchos títulos, y esto hace que prácticamente no tengamos nada nuevo con lo que sorprendernos.

 

Y aquí es donde surge Dishonored. Cuando esta generación de consolas está alcanzando su fin, cuando las desarrolladoras de videojuegos no suelen arriesgar con juegos ambiciosos, llega Arkane Studios lanza un magnifico videojuego y nos deja con la boca abierta.

 

Dishonored nos propone una aventura fascinante ambientada en una Inglaterra Victoriana infestada por la peste. A pesar de esta premisa no es un juego de realismo histórico ya que el juego de Arkane Studios ha sabido combinar a la perfección los elementos fantásticos de ciencia ficción con la realidad histórica de la época.

 

Nuestro objetivo es ponernos en la piel de Corvo, el Lord protector de la ciudad de Dunwall que es donde se desarrolla toda la trama. Una de las personas próximas al reino tiende una emboscada  y matan a la reina para hacerse con el poder y Corvo acaba entre rejas acusado del asesinato de la reina.

 

dishonored-eslanube-videojuegos-2En ese momento, un grupo de personas leales a la reina sacan a Corvo de la cárcel para que les ayude a restituir a la princesa regente que se encuentra retenida por los conspiradores.

 

Pero ahí no acaba la cosa, una sociedad mística que se le aparece a Corvo mediante visiones le confiere unos poderes mágicos para hacer su tarea más sencilla y a medida que va avanzando la historia estos poderes son mayores. Corvo se podrá tele transportar, ralentizar el tiempo o detectar a los enemigos a través de las paredes entre otros muchos poderes.

 

A pesar de los poderes los enemigos no nos pondrán nada fácil nuestra misión. La inteligencia artificial de Dishonored es bastante elevada. No podremos matar a los adversarios de forma sencilla, en el momento que seamos detectados darán la alarma y un gran número de guardias vendrán para acabar con nosotros. Por este motivo la mejor arma en Dishonored es el sigilo, no ser descubierto es la mejor opción si queremos pasarnos este juego.

 

dishonored-eslanube-videojuegos-3Todos estos elementos se unen a una jugabilidad muy fluida y a unos gráficos extraordinarios muy parecidos a los que hemos visto en la saga de Batman perteneciente también a Arkane Studios. Además, Dishonored cuenta con un perfecto doblaje al castellano y una banda sonora muy adecuada a la ambientación.

 

Pero lo que más nos ha gustado en Eslanube es que Dishonored es un juego que sorprende y que arriesga, por ello es nuestra recomendación de acción para estas navidades.

 

agencia comunicacion onlineMicrosoft ha presentado por fin su nueva consola de última generación, cuyo nombre definitivo es XBOX ONE. La compañía norteamericana ha sido la última en mostrar su nueva plataforma de videojuegos, después de que Nintendo y Playstation hiciesen sus respectivas presentaciones de Wii U y PlayStation 4. Para ello han elegido el evento Xbox Campus, en Redmond, Washington.


El principal propósito de sus diseñadores es aunar en una misma máquina varias experiencias de ocio y entretenimiento. A parte de los videojuegos, la consola incluye Smart-TV, reproductor Blu-Ray, videoclub, comunicación a través de Skype y la posibilidad de navegar por Internet. Es lo que sus responsables han denominado “todo en uno”, un centro multimedia con infinitas posibilidades.


En cuanto al hardware, será muy parecido al de su principal competidora, PlayStation 4. Posee un procesador de 8 núcleos de 64 bits a 1,6 Ghz, 8 GB de memoria RAM, un disco duro interno de 500 GB de capacidad, puertos HDMI y Wi-Fi incorporado. Se espera que la potencia gráfica sea 8 veces superior a la de su predecesora, Xbox 360, gracias a una GPU que integra 10 veces más transistores, llegando hasta los 5.000 millones. 


Esto posibilitará, según sus creadores, “una potencia brutal” y un funcionamiento silencioso, motivos que supusieron algunas quejas en la Xbox 360, y sus tres sistemas operativos en uno nos proporcionarán la opción de navegar entre televisión y videojuegos de manera fluida.


Uno de los cambios más revolucionarios incluidos en XBOX ONE es el reconocimiento del usuario por parte de la consola, y la sencilla interacción entre ambos. La consola será capaz de identificar a sus usuarios, gracias a un reconocimiento facial y de voz, lo que aporta muchas posibilidades a los jugadores.

 

Nos llevará, tras la comprobación correspondiente, a nuestro portal de usuario personalizado, donde podremos encontrar los contenidos que hayamos elegido previamente, o las últimas actividades que hemos realizado.


Además, las instrucciones por voz permiten dar órdenes a la consola, como encenderla, apagarla o arrancar un videojuego sin necesidad de tocar ningún botón. Esto puede aplicarse a la navegación por internet y los menús y a hacer zapping en televisión utilizando únicamente nuestra voz.

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El mando también ha sufrido modificaciones, e incluye un LED infrarrojo que permite una mayor interactividad con Kinect. También se mejorará la cruceta y los gatillos incluirán una función de vibración.


Por su parte, Kinect, el periférico que detecta movimiento y voz y nos permite jugar utilizando nuestro propio cuerpo también ha sido mejorado. Ahora cuenta con una cámara Full HD y una tecnología de infrarrojos que aumenta significativamente su precisión.


Las opciones online también han sido revisadas. El número de servidores de Microsoft se aumentará hasta los 300.000, por los 3.000 que tenía XBOX 360. El sistema de logros se adaptará a cada tipo de jugador y a las acciones que este lleve a cabo mientras juega. También se podrán compartir nuestros resultados e información sobre las partidas con nuestros amigos en XBOX LIVE.


Y en el apartado de videojuegos, en la conferencia de Microsoft no se desveló demasiada información. Confirmaron que la consola contará con 15 títulos exclusivos en su primer año de vida, y anunciaron que Forza Motorsport 5 saldrá a la venta a la vez que XBOX ONE.

 

Los juegos que adquiramos deberán instalarse obligatoriamente en el disco duro y quedarán vinculados al perfil del usuario, aunque podrán compartirse con los amigos con la condición de que no se utilice el mismo juego en dos máquinas diferentes al mismo tiempo.


Se mostraron imágenes sobre el nuevo Call of Duty: Ghosts, el salto a la nueva generación de la franquicia de Infinity Ward, y EA Sport mostró un pequeño vídeo sobre FIFA 14, Madden y NBA Live. Remedy presentó Quantum Break, del que sólo sabemos que combinará serie de televisión y videojuego. También se prevé que estén disponibles el día del lanzamiento Assassin’s Creed 4 y Watch Dogs.


Se confirma que los juegos de XBOX original y XBOX 360 no serán compatibles con la nueva consola de Microsoft. Por otro lado, la conexión constante a Internet no será obligatoria, aunque parece ser que habrá que conectarse a la red cada cierto tiempo.


No se reveló el precio de la consola ni los diferentes packs que saldrán a la venta. Tampoco la fecha de lanzamiento, aunque es seguro que saldrá al mercado en el presente año.

 

 

Disney cierra LucasArts

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En el mes de Octubre de 2012 Disney compró Lucasfilm, adquiriendo así una de las franquicias más importantes del cine: Star Wars. Sin embargo, este mes de Abril se ha conocido que Disney cierra LucasArts, la compañía de videojuegos responsable de los juegos que se han lanzado alrededor de la saga de la Guerra de las Galaxias.


LucasArt era la filail de LucasFilm, la cual se encargaba del desarrollo de videojuegos dedicados a las producciones cinematográficas de LucasFilm.


Disney ha enviado un mensaje a la web Game Informer, confirmando así el cierre de LucasArts y, por tanto, “El abandono del desarrollo de videojuegos con recursos internos apostando, por tanto, por un modelo de externalización y licenciamiento con terceros que les permita lanzar títulos al mercado con menor riesgo”.

 

El cierre de LucasArts supone el fin de una compañía bajo la cual se crearon importantes videojuegos, especialmente en los 90, como The Secret of Monkey Island o Indiana Jones and the Fate of Atlantis. En los últimos tiempos LucasArts se había centrado exclusivamente en los juegos de Star Wars y estaba preparando dos títulos, Star Wars 1313 y Star Wars: First Assault, que posiblemente sean cancelados dada la actual situación, a pesar que se habían visto imágenes que prometían mucho.

 

Los mejores juegos del E3 de Los Ángeles

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La feria de videojuegos más famosa del mundo, el E3 de Los Ángeles, concluyó el pasado día 13 de junio. A continuación te mostramos algunos de los juegos más prometedores que se mostraron durante el evento.


WATCH DOGS
Watch Dogs es un videojuego ambientado en un futuro no muy lejano en Windy City, una ciudad que recuerda a Chicago, en el que encarnamos a Aiden Pearce, un hacker que cuenta con gran cantidad de utensilios tecnológicos para piratear y controlar gran parte de los elementos electrónicos de toda la ciudad, desde los semáforos, y por lo tanto el tráfico, dispositivos de seguridad, como cámaras de vigilancia o los teléfonos móviles de los habitantes de la urbe.


Se trata de una mezcla de shooter, aventura y sandbox, por lo que la libertad de acciones será una de las principales bazas de este videojuego, pues también podremos conducir vehículos o intervenir en tiroteos. Nuestras decisiones durante la aventura tendrán sus consecuencias, modificando las opiniones que los medios de comunicación y los ciudadanos tengan de nosotros.


El juego contará con más de 100 misiones, lo que puede traducirse en más de 100 horas de duración, y ha sido anunciado para el día 21 de noviembre para PC, XBOX 360 y One, PS3 y PS4 y Wii U.

Agencia de Comunicacion Watch Dogs


METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN
Nueva entrega del creador japonés Hideo Kojima. Los ingredientes del videojuego, continuando con la tradición de la saga serán el sigilo, la acción y un guión muy trabajado.


Volveremos a contar con personajes míticos de Metal Gear, como Ocelot y Solid Snake, que vuelve a ser el protagonista de la aventura, que describirá su paso de héroe a villano, en una historia cargada de sorpresas y guiños a episodios anteriores.


La principal novedad del videojuego de Konami es haber incluido un mundo abierto por primera vez en la serie, aunque en realidad serán una serie de escenarios interconectados entre si entre los que se podrá viajar utilizando un helicóptero. También se incluirá un ciclo de día y noche, lo que aumentará las posibilidades de infiltración jugando con los efectos de luz y con nuevos elementos para adentrarnos en las líneas enemigas. También habrá cambios climáticos durante la partida, y el sistema de combate ha sido revisado.


El lanzamiento está previsto para el presente 2013, aunque no se conoce la fecha con detalle. Las plataformas para las que estará disponible el juego serán PS3 y PS4, y XBOX360 y XBOX ONE.

Metal Gear Solid 5


TOM CLANCY'S THE DIVISION
Los creadores de World in Conflict están desarrollando un juego de mundo abierto online que ha sido sin duda una de las grandes sorpresas de este E3. El juego contará con elementos RPG, permitiendo mejorar y personalizar las habilidades de nuestros personajes, aunque el juego debe catalogarse como un shooter multijugador.


Estará ambientado en la ciudad de Nueva York, y formaremos parte de un pequeño batallón que intenta restaurar el orden en esta ciudad desolada por un virus creado por el propio ser humano. Junto a nosotros podremos contar con otros jugadores humanos que nos ayudarán a tener éxito en nuestra misión, por lo que será de vital importancia mantener la comunicación con ellos y actuar de manera cooperativa, ayudándonos en la medida de lo posible si queremos sobrevivir.


El juego cuenta con unos gráficos bastante cuidados y detallados, puesto que es exclusivo de las plataformas de próxima generación, XBOX ONE y PS4. Se espera que aparezca en tiendas durante el próximo 2014.

Agencia de comunicacion Tom Clancy The Division


THE WITCHER 3: WILD HUNT
Otra saga que se apunta al mundo abierto es The Witcher, menos lineal que en sus anteriores entregas, en las que a pesar de contar con escenarios de grandes dimensiones, la sensación de libertad no estaba del todo lograda, hasta tal punto que en esta nueva entrega el mapa será unas 35 veces mayor al del capítulo anterior.


Por lo tanto, la nueva aventura de Geralt de Rivia contará con infinitas posibilidades, como eventos aleatorios que se producirán mientras recorremos el mapa, un mayor número de misiones y la posibilidad de dedicarnos a la caza de monstruos y bestias que pueblen el rico mundo de The Witcher 3, siguiendo su rastro hasta su escondite y enfrentándonos a ellas para obtener recompensas y tesoros.


Como en los anteriores videojuegos protagonizados por el brujo, el apartado gráfico resultará impresionante. La duración total será de más de 100 horas y tendrá hasta 30 finales diferentes, con una historia muy elaborada, así como la opción de desarrollar nuestro árbol de habilidades a nuestro antojo. Otros apartados que han sido revisados son el combate o el sistema económico.


El videojuego verá la luz durante el año próximo, y estará disponible para XBOX ONE, PS4 y PC.

Agencia de Comunicacion The Witcher 3

Agencia de comunicacion Dark Souls 2Todos los fans de los videojuegos recordarán Dark Souls como uno de los videojuegos más difíciles de esta generación y puede que uno de los más complicados de la última década. Conceptos como la regeneración automática de la barra de salud o indicaciones y explicaciones sobre los objetivos que el protagonista debe cumplir no tienen cabida en el videojuego de FromSoftware.


Aquellos que disfrutaron con este RPG están de suerte, pues la segunda entrega ya está en camino, y el nivel de dificultad volverá a frustrar a los jugadores más veteranos, que se verán tratando de resolver los combates en infinidad de intentos, intentando descubrir los patrones de combate y los puntos débiles de sus enemigos.


A pesar de que el estudio japonés quiera mantener el altísimo grado de dificultad, algunos apartados han sido revisados. Por ejemplo, ahora podremos consumir pociones mientras estamos en movimiento, lo que facilita ligeramente las cosas. También contaremos con piedras de vida que nos permitirán regenerar nuestra salud poco a poco. Habrá un mayor número de hogueras para guardar la partida y teletransportar al protagonista de una a otra.


De todas formas seguiremos topándonos con enemigos que distan mucho de estar equilibrados con el nivel o equipamiento que tengamos en ese momento, y morir será algo rutinario durante la aventura, incluso de un único golpe, por lo que volveremos a vernos en situaciones en la que nuestra única alternativa será escapar.


Agencia de Comunicacion Dark Souls 2 videojuegoPor si esto fuera poco, se incluirán nuevas maneras de morir que dejen al jugador estupefacto ante situación que acaba de vivir. Desde trampas imprevisibles a enemigos que encontraremos donde menos se les espera, como criaturas que atraviesan muros violentamente o un carruaje que aparece a toda velocidad arrollando a nuestro héroe, como puede apreciarse en uno delos videos gameplay.


Queda claro que reducir la dificultad no está en las intenciones de sus desarrolladores, que si han cambiado otros aspectos del juego. El sistema de combate será bastante similar al de la primera entrega, fijando y esquivando enemigos y con nuestras clásicas barras de salud y energía.


Una de las críticas que hicieron los aficionados de Dark Souls era el hecho de que el personaje parecía invulnerable mientras se reproducía la animación de ataque, aspecto este que ha sido corregido, obligándonos en ocasiones a tener que pulsar varias veces el botón de atacar y pudiendo quedar expuestos a los contraataques.


Agencia de comunicacion online dark souls 2También se producirán algunos cambios en las armas. Ahora la espada a dos manos permite realizar ataques que eleven a los enemigos por los aires, y llevar una espada en cada mano posibilita nuevos ataques o la posibilidad de cubrirnos de las embestidas enemigas utilizando ambas.


Se espera una mayor cantidad de objetos de todo tipo, desde armas y armaduras a objetos consumibles. La antorcha tendrá una importancia fundamental, pues permite iluminar los oscuros pasadizos y mazmorras pero a la vez nos impide utilizar nuestro escudo para protegernos, por lo que nuestra habilidad para rodar y esquivar resultará vital.


La IA de los enemigos ha sido mejorada, lo que les convierte en un auténtico desafío a superar, ya que analizarán nuestros comportamientos y formas de jugar para adaptarse a nuestro estilo y ponernos las cosas mucho más difíciles, por lo que si siempre utilizamos las mismas estrategias para enfrentarnos a los primeros enemigos, los siguientes no nos permitirán emplear la misma táctica.


Agencia de Comunicacion online Dark Souls 2 videojuegoSe incluirán nuevos enemigos, como los monstruosos jefes que caracterizan la serie y dragones con los que habrá que lidiar.


Por otro lado, el personaje será mucho más personalizable, tanto estéticamente, apartado en el que se han incluido nuevas opciones, pues podía resultar algo pobre en la anterior edición, y en cuanto a las habilidades podremos asignar todos los puntos desde el primer momento, por lo que las clases no serán predeterminadas antes de comenzar la partida.


Poco se sabe del multijugador, salvo que podremos unirnos hasta cuatro jugadores en una misma partida que permitirá combates de dos contra dos, y existe un parte del videojuego de la que los creadores de Dark Souls se sienten especialmente orgullosos, llamada Pactos, pero de la que aún no se tiene ninguna información.


En conclusión, tanto aquellos jugadores que disfrutaron con la primera entrega como los que deseen encarar un verdadero reto, pueden enfrentarse a Dark Souls 2 a partir de marzo de 2013 en PC, XBOX 360 y PlayStation 3.

Dark Souls 2 Agencia de comunicacion

Los 5 mejores juegos gratuitos

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No es necesario pagar para disfrutar de un buen juego. A continuación os presentamos 5 de los mejores juegos gratuitos.


World of Tanks es uno de los videojuegos gratuitos por excelencia. Se basa en batallas "multijugadores" de hasta 30 participantes. Cada uno escoge su tanque, pudiendo personalizarlo según sus necesidades. Cada tanque varía en función del estilo de juego, desde los pesados hasta los ligeros o fraccionados. Hay una gran variedad. Algunos modelos son Premium, pero se puede jugar sin problema sin gastar un céntimo.


Existe el equivalente al World of Tanks  en aviación: War Thunder. Las batallas de "multijugadores" pueden llegar a ser de hasta 32 participantes y se puede escoger entre 200 modelos de aviones. Entre las características más destacadas del juego encontramos sus condiciones cambiantes en función de la meteorología, grandes mapas y la posibilidad de incluir artillería terrestre. Los gráficos y sonido son de gran calidad. Puedes adquirir, pagando, equipamiento exclusivo y obtener más experiencia. Actualmente sólo está disponible para PC y se espera una versión para Mac.


PlanetSide2 se presenta como una lucha entre tres fracciones. Se juega con miles de jugadores. El objetivo consiste en capturar bases para extender el dominio de nuestra fracción sobre las demás. Puedes elegir entre vehículos terrestres y aéreos.


Tribes Ascend basa su acción en la velocidad y puntería. Cada jugador tiene un jetpack para usar como quiera. Hay diferentes modelos de juego para elegir, como Deathmatch, Capturar la bandera, Conquista y todo ello en mapas muy grandes y detallados. Lo difícil será abatir a los contrincantes.


Team Fortress 2 ha sido desarrollado por Valve. Pasó a ser gratuito y en poco tiempo se ha convertido en un juego muy popular.  Sus gráficos de estilo animado esconden una “jugabilidad” de primer nivel, con partidas muy dinámicas, a escoger entre 9. Velve se encarga de actualizarlo constantemente. Además, está disponible para Mac y Linux.

 

xbox-720-durango-agencia-comunicacion-online.pngA pesar de que aún se conocen pocos detalles de la nueva consola que está desarrollando Microsoft, poco a poco están saliendo a la luz nuevos datos.


El primero de ellos es, que al contrario de lo que pensábamos muchos de los usuarios, la nueva Xbox no se llamará “Xbox 720”, sino que tendrá el nombre de “Durango “.


Otra de las informaciones importantes que se manejan sobre Durango, es que tendrá la posibilidad de ejecutar más de un juego de manera simultánea, así como otras aplicaciones que tenga la consola. De esta manera, podremos dejar un juego hibernando, mientras jugamos a otro.


La ejecución simultánea podrá llevarse a cabo debido a que Durango exigirá a los usuarios instalar los videojuegos en el disco duro interno de la consola, en lugar de ejecutarse desde un DVD. Para ello, Durango incorporará un disco duro de 500 Gb.


Al parecer la nueva consola de Microsoft incorporará Kinect dentro de la propia consola y no como un periférico. Sin duda el detalle que más polémica ha causado de estas filtraciones es la utilización obligatoria de Kinect en Durango. Según las primeras informaciones, tener calibrado Kinect para navegar por los menús será indispensable para poder usar la consola.


Además, se ha mejorado la precisión y el campo de visión que dispone Kinect. Ya no será indispensable un área de juego predeterminada ni tendrá que buscar una posición para localizar a los jugadores.


Los primeros detalles de Durango son muy interesantes y han despertado la curiosidad de los usuarios por esta nueva consola, veremos si en su presentación prevista para esta primavera Microsoft nos trae nuevas sorpresas.

Battlefield 3 imagen artEste juego es del género de "disparos" y no está recomendado para menores de 18 años (según PEGI), debido a la intensa violencia y a la posibilidad de jugar en línea.


Un juego que se ha hecho esperar durante mucho tiempo y que al llegar nos ha sorprendido muchísimo, más de lo que hubiésemos pensado nunca. Pero por desgracia, además de sorprenderme mucho y para bien, también pude apreciar varios matices que no me gustaron del juego.

 

Como cabía esperar, el modo online es FANTASTICO, pero sobre todo destaca su realismo (tanto ambiental como de acciones) y la facilidad con la que uno se acostumbra a los controles, y os gustará sobre todo por la gran variedad de modos de juego a elegir y los nuevos vehículos y armas.


El modo 'campaña' no es nada del otro mundo pero sigue el tema de toda la saga de 'Battlefield': Terrorismo, armas, tráfico, operaciones encubiertas... Tu personaje será un soldado de la marina llamado BlackBurn, también resalta su parecido con el 'Modern Warfare' ya que controlaremos más de un personaje. Y al terminar la campaña no encuentras la relación de estos con tu personaje principal. Otro aspecto a destacar es la cantidad de vehículos manejables entre los que se encuentran en esta nueva entrega: el caza.


En pocas palabras, es un juegazo, imprescindible en este género.

 

 

 

eslanube-videojuegos-shieldLa multinacional Nvidia, especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados, ha anunciado precio y fecha de lanzamiento para la primera consola con sistema operativo Android: Project Shield.


La empresa con sede en California, acota de este modo la irrupción en el mercado del dispositivo portátil, cuya presentación oficial tuvo lugar durante la celebración del CES 2013, el pasado mes de  enero. 


Ya pueden realizarse las primeras reservas en EEUU y Canada, donde se prevé que la comercialización se inicie a lo largo del próximo mes de junio. El precio será de 349 dólares.


Además del sistema operativo Android 4.2.1, otras de las características técnicas que incluye son: procesador Tegra 4 -desarrollado por Nvidia-, pantalla de retina display de 5 pulgadas HD a 720p, 16 GB de almacenamiento, conexión HDMI y una batería que ofrece abastecimiento para más de 20 horas de juego.


Este proyecto parte de una filosofía en la que el juego es libre, abierto y flexible; por lo que se desarrolla dentro de plataformas abiertas, con el objetivo de que los usuarios puedan jugar cuando y donde quieran.


Siguiendo esta filosofía, la consola podrá ejecutar cualquier título de Android o PC, permitiendo usar todo el catálogo de Google Play. Para hacer aún más extensa la oferta, el dispositivo se conectará a la plataforma de juegos online por suscripción Steam.


Esta flexibilidad que conlleva el sistema operativo, permite a su vez la capacidad de conectarse a internet, consultar redes sociales o el correo electrónico y, en definitiva, cualquier acción que posibiliten las aplicaciones compatibles.


Su posición el mercado lo encuadra como competidor directo de la consola Nintendo DS3, apostando por un ocio más familiar y casual, alejándose por tanto de la Playstation Vita de Sony.


Queda por tanto esperar a ver la acogida que tendrá este innovador proyecto en el sector de los videojuegos, en el que cada vez es más difícil posicionarse de forma diferente e innovadora frente a los competidores.


 Veremos si la adopción de sistemas compatibles con otro tipo de dispositivos, como smartphones o tabletas, constituye una salida viable a la innovación y desarrollo de estos proyectos.