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xbox-720-durango-agencia-comunicacion-online.pngA pesar de que aún se conocen pocos detalles de la nueva consola que está desarrollando Microsoft, poco a poco están saliendo a la luz nuevos datos.


El primero de ellos es, que al contrario de lo que pensábamos muchos de los usuarios, la nueva Xbox no se llamará “Xbox 720”, sino que tendrá el nombre de “Durango “.


Otra de las informaciones importantes que se manejan sobre Durango, es que tendrá la posibilidad de ejecutar más de un juego de manera simultánea, así como otras aplicaciones que tenga la consola. De esta manera, podremos dejar un juego hibernando, mientras jugamos a otro.


La ejecución simultánea podrá llevarse a cabo debido a que Durango exigirá a los usuarios instalar los videojuegos en el disco duro interno de la consola, en lugar de ejecutarse desde un DVD. Para ello, Durango incorporará un disco duro de 500 Gb.


Al parecer la nueva consola de Microsoft incorporará Kinect dentro de la propia consola y no como un periférico. Sin duda el detalle que más polémica ha causado de estas filtraciones es la utilización obligatoria de Kinect en Durango. Según las primeras informaciones, tener calibrado Kinect para navegar por los menús será indispensable para poder usar la consola.


Además, se ha mejorado la precisión y el campo de visión que dispone Kinect. Ya no será indispensable un área de juego predeterminada ni tendrá que buscar una posición para localizar a los jugadores.


Los primeros detalles de Durango son muy interesantes y han despertado la curiosidad de los usuarios por esta nueva consola, veremos si en su presentación prevista para esta primavera Microsoft nos trae nuevas sorpresas.

Guía del juego de Gears of War (Parte 1)

Controles del juego de Gears of War 3

 

Si quiere personalizar la configuración del Mando Xbox 360, pulse [START] para mostrar el menú Opciones y elija Mando.

 

Recuerde que los controles de escudo humano, ejecucióny modo Bestia aparecen más adelante en la guía del juego.

Pantalla de información

1. Objetivos actuales de la misión. Para mostrarlos, pulse [LB].

 

2. Comunicador/Objetivos. Para mostrar, pulse [LB].

 

3. Selector de armas (mostrado aquí). Para cambiar de arma, pulse [DPAD]. O Augurio carmesí (indicador de vida). O retículo de apuntado. Para activarlo, pulse [LT].

 

4. Punto de interés. Para verlo, pulse [Y].

 

5. Munición recogida.

 

6. Arma en uso.

 

7. Estado de la munición.

 

8. Indicador de recarga activa . Para recargar, pulse [RB]. Vuelva a pulsar para una recarga activa.

 

9. Indicador de compañero abatido.

 

10. Maniobra contextual o indicador de interacción. Se mostrará un icono cuando se pueda hacer un movimiento o acción especial.

Apuntar

Apuntar

 

Para apuntar, mantenga [LT] y mueva [RS]. Se mostrará un retículo que se pondrá de color rojo al apuntar a un enemigo. Recuerde que el tamaño del retículo depende de la precisión del arma: cuanto menor sea el retículo, más concentrado será el fuego.

 

Zoom

 

Para acercar el zoom al apuntar, mantenga [LT] y haga clic en [RS]. Puede hacer zoom con el rifle de francotirador, el rifle de asalto Hammerburst y las pistolas.

 

Disparar desde la cadera

 

Mueva [RS] hasta que tenga un blanco centrado y presione [RT] para disparar. Este método de apuntado es rápido, pero poco preciso.

 

Fuego a ciegas

 

Cuando esté a cubierto, presione [RT] para disparar su arma por un lateral de la cobertura, sin exponerse a sufrir daños. Esta maniobra puede parecer una apuesta segura, pero es incluso menos precisa que disparar desde la cadera.

 

Localizar

 

Al apuntar con [LT], coloque el retículo sobre un enemigo y haga clic en [LS] para marcarlo con un indicador rojo. Sus compañeros concentrarán el fuego en ese enemigo. Solo puede marcar un blanco cada vez.

 

Puede localizar blancos en cualquier modo. Si muere en modo Horda, puede acceder a la cámara fantasma con solo pulsar [X] y seguir localizando blancos y armas para el resto de sus compañeros.

Infomación obtenida de la página oficial de Gears of War.

Guía del juego de Gears of War

Escudos humanos y ejecuciones

Cuando un enemigo está abatido pero no noqueado (se arrastra), puede usarlo como escudo humano o ejecutarlo con un movimiento de ejecución final.

 

Para usar a un enemigo abatido como escudo, acérquese a él y pulse [X]. Los escudos humanos absorben los disparos, pero se desintegrarán si reciben demasiado daño. Mientras usa un escudo humano, solo podrá disparar pistolas.

 

Para atacar cuerpo a cuerpo al usar un escudo humano, pulse [B].

 

Para rematar con estilo a un enemigo abatido, elija una de las siguientes ejecuciones:

 

[Y] - Rematar

 

[B] - Baja rápida

 

[Y] (Mantener para) Muerte lenta

 

Muchas armas disponen de un estilo de ejecución ampliado único que podrá desbloquear al completar desafíos. Para conocer las condiciones del desafío de ejecuciones y su progreso, elija Estadísticas y premios en el menú principal y pulse [RB] para navegar hasta la pestaña Desafíos.

 

Matar con paquete bomba

 

Si está equipado con granadas, pulse arriba en el [DPAD] para pegar una granada a su escudo humano y enviarlo hacia los enemigos de un empujón.

Vida y muerte

El Augurio carmesí es un icono que se llena de sangre cuando usted sufre daños e indica lo cerca que está de la muerte.

 

Para regenerar salud, evite sufrir daños: ¡apártese de la línea de fuego y póngase a cubierto! Cuando el Augurio carmesí se llene, caerá abatido pero no noqueado; o morirá. Si cae abatido, use k para arrastrarse y pedir ayuda antes de desangrarse y morir. Pulse rápidamente A para arrastrarse más rápido. Para reanimar a los compañeros abatidos, acérquese a ellos y pulse X.

 

Autorreanimación

 

 

En algunos modos de juego, al caer abatido pero no noqueado, podrá autorreanimarse sin ayuda de un compañero de equipo con solo permanecer inmóvil y pulsar rápidamente A.

 

Puede autorreanimarse en los siguientes modos:

 

  • Campaña (solo en dificultad Informal)
  • Ejecución
  • Rey de la colina
  • Capturar al líder
  • Duelo por equipos
  • Piloto

Información obtenida de la página oficial de Gears Of War 3

 

 

 

 

deus ex human revolution imagen artEn esta entrega, juegas como Adam Jensen, un antiguo miembro de la SWAT al que han escogido para supervisar el aspecto de seguridad defensiva de una de las empresas de biotecnología más experimentales de América. Tu trabajo consiste en proteger los secretos de la empresa, pero, cuando irrumpe un equipo de operaciones encubiertas y mata a los mismos científicos que debías proteger, lo que creías saber sobre tu trabajo cambia totalmente.

 

Herido de gravedad a consecuencia del ataque, no te queda otra elección que implantarte aumentos mecánicos, y pronto te encuentras persiguiendo pistas por todo el mundo, sin saber en ningún momento en quién puedes confiar.

 

En una época en la que los avances científicos convierten a los atletas, los soldados y los espías en seres supermejorados, hay alguien que está trabajando intensamente por asegurarse de que la humanidad siga un camino determinado. Debes descubrir cuál es ese camino. Porque, al fin y al cabo, las decisiones que tomes y las elecciones que hagas serán las únicas cosas que podrán cambiarlo.


CARACTERÍSTICAS

Un futuro cercano dividido: descubre una época de grandes avances tecnológicos, pero también de caos y conspiraciones. Los aumentos mecánicos del cuerpo humano han dividido a la sociedad entre los que pueden permitírselos y los que no. Fuerzas enfrentadas conspiran desde las sombras para controlar el destino de la humanidad: se acerca una revolución humana.

 

Una mezcla perfecta de acción y rol: el juego combina de forma original los ataques a corta distancia cargados de acción con los tiroteos intensos, y ofrece una amplia gama de aumentos y mejoras de personaje para las múltiples armas que tienes a tu disposición. Desbloquea nuevas capacidades y aumenta tus habilidades de sigilo, sociales, de pirateo y de combate; el juego favorece todos los estilos y enfoques de juego. Determina hasta qué punto quieres hacer evolucionar a tu personaje, según tu forma de jugar.

 

Decisiones y consecuencias: ábrete paso a tiros entre tus enemigos, infíltrate sin que te detecten, piratea sistemas para obtener información crucial o usa tus habilidades sociales para extraer información de personajes clave; siempre hay decisiones, múltiples formas, múltiples caminos y múltiples herramientas a tu disposición. Elige tu estilo de juego y afronta las consecuencias de tus actos: tú decides el desarrollo de la historia.

 

 

 

Battlefield 3 imagen artEste juego es del género de "disparos" y no está recomendado para menores de 18 años (según PEGI), debido a la intensa violencia y a la posibilidad de jugar en línea.


Un juego que se ha hecho esperar durante mucho tiempo y que al llegar nos ha sorprendido muchísimo, más de lo que hubiésemos pensado nunca. Pero por desgracia, además de sorprenderme mucho y para bien, también pude apreciar varios matices que no me gustaron del juego.

 

Como cabía esperar, el modo online es FANTASTICO, pero sobre todo destaca su realismo (tanto ambiental como de acciones) y la facilidad con la que uno se acostumbra a los controles, y os gustará sobre todo por la gran variedad de modos de juego a elegir y los nuevos vehículos y armas.


El modo 'campaña' no es nada del otro mundo pero sigue el tema de toda la saga de 'Battlefield': Terrorismo, armas, tráfico, operaciones encubiertas... Tu personaje será un soldado de la marina llamado BlackBurn, también resalta su parecido con el 'Modern Warfare' ya que controlaremos más de un personaje. Y al terminar la campaña no encuentras la relación de estos con tu personaje principal. Otro aspecto a destacar es la cantidad de vehículos manejables entre los que se encuentran en esta nueva entrega: el caza.


En pocas palabras, es un juegazo, imprescindible en este género.

 

 

 

batman arkham city art2'Batman Arkham City' comienza su trama 6 meses después de 'Batman Arkham Asylum'. El anterior alcalde del Asilo Arkham se ha hecho con la alcaldía de Gotham, y ha ayudado al Dr. Hugo Strange a tomar el control de la institución psiquiátrica.

 

El mismo que ha conseguido llevar a cabo el proyecto de Arkham City, en el que se le ha destinado todo un distrito para que juegue con las mentes de los presos y demás delincuentes que se hallen en ella.

 

Con ello, no tardaron en formarse bandas al mando de algunos de los grandes villanos de Gotham, como El Pingüino, El Joker o Dos-Caras, que mantienen una continua y violenta guerra de bandas.


Así comienza una aventura en medio del caos y no empezamos como héroe sino como uno más de los ciudadanos de Gotham. En pocas palabras la trama de este videojuego es bastante más completa que la anterior entrega.

 

Disponemos de varias historias que se encuentran en varios puntos del camino principal del personaje, como detener el misterioso “Protocolo 10” del Dr. Strange o conseguir la cura de la enfermedad del Titán del Joker. El numero de personajes tan característicos del mundo de Batman ha aumentado, contando así con más villanos, e incluso algunos antiguos compañeros de Batman como Robin o Alfred (a través del intercomunicador).


'Batman: Arkham Asylum' fue un juego en líneas generales muy bueno, tenía algunos fallos que debían de ser matizados pero parece que Rocksteady ha tomado nota.


Este es un videojuego no recomendado para menores de 16 años (Violencia y Miedo) y pertenece al género de Acción/Aventura.

 

 

 

 

Minecraft. Videojuegos.

Publicado en Videojuegos

minecraftMinecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final (en ordenadores compatibles con Java) fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y otra para Xbox 360 se encuentra actualmente en desarrollo.

¿Qué es Minecraft?

La experiencia jugable de Minecraft está centrada en la construcción. El mundo del juego está formado por bloques cubos, que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.

El juego comienza generando el mapeado del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos Biomes o biomas, regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, etc. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz como antorchas y lava.

Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs o monstruos, (como esqueletos, zombis, arañas, etc.) y animales (como gallinas, vacas, cerdos, etc.).

El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks o partes de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.

En pocas palabras: pica, tala, cava, lucha y construye.

 

Profundización. Modos de juego:

Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente, en los que podremos experimentar distintos modos de juego:

Creative

En el modo de juego Creative o creativo se centra enteramente en el aspecto de la construcción. Los jugadores poseen suministro ilimitados de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea y proporcionandoles la habilidad de volar. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos y no pueden recibir daño, solo se puede morir al caer al vacío después de picar la bedrock.

Survival

En el modo Survival o supervivencia, se divide en cuatro tipos de dificultades para experimentar a gusto del jugador:

Peaceful o pacífico, en este tipo de dificultad no encontraremos ningun mounstro y nuestra vida se regenerara rapidamente.

Easy o fácil, en este tipo de dificultad habrá monstruos pero no nos produciran un daño menor.

Normal, en este tipo de dificultad habrá mountruos que nos produciran un daño normal.

Hard o difícil, en este tipo de dificultad habrá monstruos que nos produciran un daño considerable.

Por otra parte, los jugadores poseen una barra de vida dividida en corazones, estos corazones se veran afectados por múltiples tipos de daño como caídas, quemaduras por lava o fuego, ataques de mobs (monstruos) o de animales... Y si se nos acaban el personaje morirá y reaparecerá en el lugar de spawn.  Para continuar, el daño recibido también dependerá de la armadura que tengamos, la cual ira desgastándose a medida que recibamos algún tipo de daño, su duración se vera representada con una barra de armadura dividida en escuditos. Además poseen una barra de hambre (dividida en muslos de carne), que rellenaremos obteniendo y consumiendo comida (de animales, plantas o cultivos), y una barra de experiencia, obtenida al destruir mobs. Más adelante dicha barra de experiencia nos proporcionará niveles que utilizaremos oara encantar herramientas, armas y armaduras.

Los distintos bloques y objetos los recogeremos o fabricaremos, y los almacenaremos en el inventario de nuestro personaje. Los bloques los romperemos en un tiempo u otro según que herramienta se necesite y que material sea, entre las herramientas que crearemos se encuentran: picos, palas, hachas, etc. Y dependiendo de que materiales las hagamos tendran una mayor o menor eficacia en su función. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas y objetos que pueden fabricarse.

Hardcore

El modo Hardcoreo experto es idéntico al modo Survival, con la diferencia de a la muerte del jugador es permanente, lo que provoca la desaparición del mundo. Este modo de juego tiene solo un tipo de dificultad (Hard o difícil)

Multiplayer

El modo Multiplayer o Online el cual es un modo de juego En-línea con otros jugadores, en el cual se podrán aplicar los tipos de dificultad y modos de juego explicados en este artículo.

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Publicado en Avances Videojuegos

Kingdoms of Amalur Reckoning imagen artLa Gamescom celebrada en 2011 sirvió para que 'Kingdoms of Amalur: Reckoning' sea un título de esos que merezca la pena seguir y ponerle un ojo encima.

 

Videojuego en el cual, podrás experimentar un combate dinámico y muy intenso y con una cantidad inmensa de cosas que probar (profesiones como alquimia, herreria...) Sorprendente mente este título no es para menos.

 

Este es un juego del género Rol (RPG) y no esta recomendado para menores de 16 años.

Agencia de comunicacion Grand Theft Auto

Grand Theft Auto, la franquicia más importante de la desarrolladora neoyorquina Rockstar Games, contará con una quinta entrega que seguirá la tendencia gamberra de toda la serie, caracterizada por la libertad que ofrece al protagonista que encarna el jugador, un criminal que puede robar coches, atracar bancos o sembrar el caos en la ciudad, todo con el toque de humor ácido que caracteriza a GTA.

LA CIUDAD DE LOS SANTOS

Esta nueva entrega se desarrollará en la ficticia ciudad de Los Santos, basada en la urbe de Los Ángeles y su extensión será superior a los mapas de GTA San Andreas, GTA IV y Red Dead Redemption junto.

A diferencia que en anteriores juegos, todas las zonas de la ciudad serán completamente accesibles desde el primer minuto, pudiendo apreciar ciclos de 24 horas con sus respectivo cambios de luz y clima. El mini mapa también ha sido remodelado, ofreciendo un nuevo aspecto en tres dimensiones.

La enormidad del mapa vendrá acompañada de una mejora en el alcance visual, pudiendo llegar a apreciar montañas y edificios situados a varios kilómetros de distancia. Además, encontraremos diversas actividades que realizar durante nuestros largos trayectos en coche, moto o avión entre dos puntos del mapa, con situaciones como personas que soliciten nuestros servicios o escenas de acción, como ya ocurría en Red Dead Redemption o en Grand Theft Auto IV, haciendo que los viajes más largos no resulten tan monótonos.

Otro aspecto que se incluirá en la nueva entrega de la saga es el mundo submarino. Algunas embarcaciones contarán con un equipo de submarinismo que nos permitirá adentrarnos en las profundidades, donde podremos descubrir recompensas, cazar tiburones o simplemente disfrutar del fondo marino, que ha sido cuidado de la misma manera que cualquier otra zona de la ciudad.

MICHAEL, TREVOR Y FRANKLIN
En esta ocasión la historia del juego no se centrará únicamente en un personaje, sino que podremos manejar hasta tres, cuyas historias se relacionan y entrecruzan durante todo el juego, formando una banda de atracaos de bancos, evocando la película Heat de Michael Mann.

 

Agencia de comunicacion online Grand Theft Auto VLos nombres de los tres antihéroes son Michael, Trevor y Franklin. Cada uno de ellos dispondrá de sus propias habilidades, que podrán ir desarrollando y mejorando, como ocurría en GTA San Andreas. Algunos de ellos comienzan con habilidades prácticamente al máximo de su capacidad, según sus experiencias pasadas y todos contarán con habilidades únicas.

Michael es un ladrón de bancos retirado que lleva una vida de lujo en su mansión gracias a un programa de protección de testigos, aunque en realidad vive inmerso en la frustración y el desencanto junto a su mujer Amanda, una compradora compulsiva, y con sus hijos Jimmy y Tracey. Es un personaje que recuerda enormemente a Tony Soprano.

Sus habilidades se centran en el uso de diversas armas, y su habilidad especial será ralentizar el tiempo durante los tiroteos al estilo Max Payne.

Trevor es un sociópata, expiloto del ejército, un personaje extremadamente violento e inestable. Vive en una caravana en pleno desierto, y sus aspiraciones están relacionadas con el tráfico de droga y de armas.

Sus habilidades están centradas en el manejo de las armas, en el uso de helicópteros y aviones y en el combate cuerpo a cuerpo. Su aptitud especial consistirá en entrar en un estado de frenesí, convirtiéndose en una máquina de matar, haciendo más daño a sus enemigos y reduciendo el daño que él mismo recibe.

Por último contaremos con Franklin, que se dedica al robo de vehículos para un concesionario armenio. Recuerda al personaje de CJ de San Andreas, pues vive en un barrio conflictivo en el que las guerras de bandas son una rutina. Sus pasiones son los deportes extremos, la adrenalina y su perro Chop.

Sus especialidades se centrarán en la conducción de automóviles, y su habilidad especial consistirá en realizar giros al volante con enorme precisión, lo que resultará indispensable durante las huidas.

Agencia de Comunicacion Grand Theft Auto VDurante la partida podremos alternar entre los personajes cuando deseemos, aunque durante el transcurso de algunas misiones el cambio será automático. Las posibilidades que esto permite son infinitas, como situar a los tres personajes en diferentes puntos durante un tiroteo, ofreciéndose coberturas mutuamente y pudiendo disparar a los enemigos desde diferentes ángulos.

DINERO Y JUGABILIDAD
En cuanto a la jugabilidad, todos los aspectos del juego han sido mejorados. GTA V incluirá más armas, vehículos y novedades que cualquier episodio anterior. Todos los gráficos y modelados han sido mejorados, los personajes mostrarán daños físicos y restos de humedad, se incluirán nuevos desafíos y se crearán misiones rejugables, como pasaba en el DLC The Ballad of Gay Tony, del que también se tomarán los combates cuerpo a cuerpo.

También se ha revisado el sistema de coberturas y puntería con las armas, se ha incluido un disparo desde la cadera con el que no es necesario apuntar, acciones y animaciones para movernos durante los tiroteos y una mejora en el zoom de algunas armas.

El sistema de conducción también ha sido mejorado, y los coches ofrecerán deformaciones más realistas que en el pasado. Las relaciones con los amigos serán menos aburridas que en GTA IV, y podremos acceder a internet desde nuestro smartphone, evitando las visitas a los cibercafés.

Un cambio muy importante en este nuevo Grand Theft Auto es la importancia que se le ha dado al dinero. En anteriores entregas pasábamos el juego siendo práctiamente ricos durante toda la aventura y sin saber muy bien qué hacer con nuestros fondos, especialmente en GTA IV. En esta nueva entrega podremos gastarlo en infinidad de opciones.

Agencia de comunicacion online Grand Theft AutoPodremos comprar y mejorar armas y utensilios para los futuros atracos, mansiones, guaridas y nuestros propios negocios, como ocurría en Vice City. También podremos contratar sicarios para que nos ayuden en nuestros golpes, dependiendo su habilidad del dinero que invirtamos en ellos.

Con este dinero también podremos personalizar muchos apartados del juego, comprando accesorios para las armas, tuneando nuestros vehículos, tatuando el cuerpo de los personajes, comprándoles ropa y máscaras para los atracos, muebles para sus casas, etc.

Aún no se conocen muchos detalles sobre el multijugador. Lo que sí sabemos es que el juego estará disponible el día 17 de septiembre para XBOX 360 y PS3.

Guía del juego de Gears of War (Parte 2)

Cobertura y maniobras básicas

Para moverse, use [LS]. Todas las maniobras básicas se efectúan con [A] combinado con [LS].

 

CUBRIRSE

 

En el campo de batalla resulta absolutamente esencial: o se pone a cubierto o morirá. Avance hacia cualquier cosa que ofrezca protección (columnas, puertas, etc.) y luego pulse [A].

 

Para agacharse mientras está de pie a cubierto, haga clic en [LS].

 

SALIR DE LA COBERTURA

 

Para abandonar la cobertura, aléjese de ella con [LS].

 

SALTAR/PATADA EN SALTO

 

Para saltar sobre una cobertura baja, mueva [LS] en la dirección del salto y pulse [A]. Recuerde que debe estar a cubierto antes de poder saltar.

 

Si salta sobre una cobertura y hay un enemigo al otro lado, le dará una patada automáticamente y le causará un daño moderado.

 

EVADIR

 

Pulse [A] mientras mueve [LS] en la dirección hacia la que quiera rodar. Si no hay ninguna cobertura, esquivará y rodará. También puede usar esta maniobra para abandonar una cobertura.

 

MOVIMIENTOS A CUBIERTO

 

Para deslizarse rápidamente por un lateral de la cobertura sin tener que retirarse antes, mueva [LS] en la dirección hacia la que quiera asomarse y pulse [A].

 

GIRO SWAT

 

Mientras está a cubierto, use el giro swat para minimizar la exposición al pasar a otro punto de cobertura cercano. Mueva [LS] hacia la cobertura adyacente y pulse [A]. Para interrumpir un giro swat, mantenga [A].

 

CORRER AGAZAPADO

 

Mezcla entre agacharse y correr que lo convierte en un blanco más difícil. Para correr agazapado, mantenga [A] cuando esté al descubierto. Mueva [LS] para controlar la dirección. No podrá disparar durante esta maniobra. Si mantiene [A] mientras se mueve a cubierto, aumentará su velocidad.

 

ARRASTRARSE/AUTORREANIMACIÓN

 

Cuando esté abatido pero no noqueado, mueva [LS] para arrastrarse hasta un lugar seguro o hasta un compañero que pueda reanimarlo. Pulse rápidamente [A] para arrastrase a más velocidad. En algunos modos de juego, podrá autorreanimarse si pulsa rápidamente [A] mientras permanece inmóvil (consulte Vida y muerte).

Cuerpo a cuerpo

Cuando un enemigo está cerca, puede pulsar [B] para atacarlo cuerpo a cuerpo con su arma actual.

 

Hay dos armas en Gears of War 3 que también incluyen ataques cuerpo a cuerpo con muerte instantánea.

 

RIFLE DE ASALTO LANCER: BAYONETA CON MOTOSIERRA
Para usar la bayoneta con motosierra del Lancer, mantenga [B] y acérquese a un enemigo: lo partirá por la mitad. Tenga cuidado con los enemigos más grandes, ya que algunos no son vulnerables a este ataque.

 

Atención: recibir disparos mientras acelera la motosierra del Lancer puede interrumpir su ataque.

 

RIFLE DE ASALTO LANCER RETRO: CARGA CON BAYONETA
Para cargar contra un enemigo con la temible bayoneta del Lancer retro, mantenga [B] y use [LS] para ajustar el ángulo de carga. Asegúrese de estar a cierta distancia del blanco, ya que para que la carga con bayoneta sea letal, necesitará bastante impulso. Su personaje empezará a gritar cuando alcance la velocidad suficiente para una carga mortífera.

 

Una vez iniciada la carga, se mostrará un indicador con la resistencia restante. La carga con bayoneta durará hasta que se agote.

Recargar

Para recargar su arma manualmente, pulse z. Para efectuar una recarga activa, pulse z una segunda vez cuando el elemento deslizante pase por el punto perfecto de la barra de recarga; si no pulsa z, recargará automáticamente cuando el elemento deslizante llegue al final de la barra.

 

  • ÉXITO: si tiene éxito, recargará en menos tiempo.
  • PERFECTA: si consigue una recarga perfecta, recargará en mucho menos tiempo y el daño aumentará. Las recargas perfectas también confieren ciertas ventajas a algunas armas, como al One Shot y al lanzallamas abrasador.
  • FRACASO: si fracasa, su arma se atascará y pasará más tiempo recargando que si hubiera dejado que se hiciera automáticamente.

 

Información obtenida de la página oficial de Gears Of War 3