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Gears of War 3 - Parte 2. Videojuegos Guía.

Guía del juego de Gears of War (Parte 2)

Cobertura y maniobras básicas

Para moverse, use [LS]. Todas las maniobras básicas se efectúan con [A] combinado con [LS].

 

CUBRIRSE

 

En el campo de batalla resulta absolutamente esencial: o se pone a cubierto o morirá. Avance hacia cualquier cosa que ofrezca protección (columnas, puertas, etc.) y luego pulse [A].

 

Para agacharse mientras está de pie a cubierto, haga clic en [LS].

 

SALIR DE LA COBERTURA

 

Para abandonar la cobertura, aléjese de ella con [LS].

 

SALTAR/PATADA EN SALTO

 

Para saltar sobre una cobertura baja, mueva [LS] en la dirección del salto y pulse [A]. Recuerde que debe estar a cubierto antes de poder saltar.

 

Si salta sobre una cobertura y hay un enemigo al otro lado, le dará una patada automáticamente y le causará un daño moderado.

 

EVADIR

 

Pulse [A] mientras mueve [LS] en la dirección hacia la que quiera rodar. Si no hay ninguna cobertura, esquivará y rodará. También puede usar esta maniobra para abandonar una cobertura.

 

MOVIMIENTOS A CUBIERTO

 

Para deslizarse rápidamente por un lateral de la cobertura sin tener que retirarse antes, mueva [LS] en la dirección hacia la que quiera asomarse y pulse [A].

 

GIRO SWAT

 

Mientras está a cubierto, use el giro swat para minimizar la exposición al pasar a otro punto de cobertura cercano. Mueva [LS] hacia la cobertura adyacente y pulse [A]. Para interrumpir un giro swat, mantenga [A].

 

CORRER AGAZAPADO

 

Mezcla entre agacharse y correr que lo convierte en un blanco más difícil. Para correr agazapado, mantenga [A] cuando esté al descubierto. Mueva [LS] para controlar la dirección. No podrá disparar durante esta maniobra. Si mantiene [A] mientras se mueve a cubierto, aumentará su velocidad.

 

ARRASTRARSE/AUTORREANIMACIÓN

 

Cuando esté abatido pero no noqueado, mueva [LS] para arrastrarse hasta un lugar seguro o hasta un compañero que pueda reanimarlo. Pulse rápidamente [A] para arrastrase a más velocidad. En algunos modos de juego, podrá autorreanimarse si pulsa rápidamente [A] mientras permanece inmóvil (consulte Vida y muerte).

Cuerpo a cuerpo

Cuando un enemigo está cerca, puede pulsar [B] para atacarlo cuerpo a cuerpo con su arma actual.

 

Hay dos armas en Gears of War 3 que también incluyen ataques cuerpo a cuerpo con muerte instantánea.

 

RIFLE DE ASALTO LANCER: BAYONETA CON MOTOSIERRA
Para usar la bayoneta con motosierra del Lancer, mantenga [B] y acérquese a un enemigo: lo partirá por la mitad. Tenga cuidado con los enemigos más grandes, ya que algunos no son vulnerables a este ataque.

 

Atención: recibir disparos mientras acelera la motosierra del Lancer puede interrumpir su ataque.

 

RIFLE DE ASALTO LANCER RETRO: CARGA CON BAYONETA
Para cargar contra un enemigo con la temible bayoneta del Lancer retro, mantenga [B] y use [LS] para ajustar el ángulo de carga. Asegúrese de estar a cierta distancia del blanco, ya que para que la carga con bayoneta sea letal, necesitará bastante impulso. Su personaje empezará a gritar cuando alcance la velocidad suficiente para una carga mortífera.

 

Una vez iniciada la carga, se mostrará un indicador con la resistencia restante. La carga con bayoneta durará hasta que se agote.

Recargar

Para recargar su arma manualmente, pulse z. Para efectuar una recarga activa, pulse z una segunda vez cuando el elemento deslizante pase por el punto perfecto de la barra de recarga; si no pulsa z, recargará automáticamente cuando el elemento deslizante llegue al final de la barra.

 

  • ÉXITO: si tiene éxito, recargará en menos tiempo.
  • PERFECTA: si consigue una recarga perfecta, recargará en mucho menos tiempo y el daño aumentará. Las recargas perfectas también confieren ciertas ventajas a algunas armas, como al One Shot y al lanzallamas abrasador.
  • FRACASO: si fracasa, su arma se atascará y pasará más tiempo recargando que si hubiera dejado que se hiciera automáticamente.

 

Información obtenida de la página oficial de Gears Of War 3

 

 

 

 

Modificado por última vez en Viernes, 14 Diciembre 2012 21:14
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